문제
갑돌이와 갑순이는 구슬게임을 하고 있다. 게임의 규칙은 다음과 같다: 갑돌이와 갑순이는 각각 일정 수의 구슬을 가지고 시작한다. 갑돌이는 자신의 손에
만약 갑순이가 맞추면, 그녀는 갑돌이에게서
반대로 틀리면, 갑순이는 자신이 가진 구슬
한 플레이어가 모든 구슬을 잃으면 패배한다.
몇 번의 턴이 지나고 난 후, 갑순이는
갑순이가 어떤 방식으로든 패배하지 않도록 보장할 수 있는 사전순으로 가장 작은 턴 시퀀스를 찾아야 한다.
입력
첫 번째 줄에는 테스트 케이스의 수 T
첫 번째 줄에는 세 정수
다음
[제약 조건]
1 ≤ N ≤ 10^9 1 \le M \le 3 \times 10^5 1 \le K \le 4 1 ≤ a_{i,j} ≤ 10^3 모든 테스트 케이스에서
M 의 총합은 최대3 × 10^5 임이 보장된다.
출력
각 테스트 케이스에 대해 갑순이가 패배하지 않도록 보장할 수 있는 사전순으로 가장 작은 "짝수" 또는 "홀수"의 턴 시퀀스를 출력하라. 만약 패배가 불가피하다면, -1을 출력하라. 각 결과는 한 줄에 출력되며, "짝수"는 "Even", "홀수"는 "Odd"로 표기한다.
부분문제
| 번호 | 점수 | 조건 |
|---|---|---|
| #1 | 30점 | |
| #2 | 30점 | |
| #3 | 40점 | 추가 제약 조건 없음 |
예제 #1
2
10 3 2
2 5
1 3
1 3
10 3 3
2 7 5
8 3 4
2 5 6
Even Even Odd
-1
첫 번째 테스트 케이스:
사전순으로 더 작은 시퀀스인 "Even Even Even"을 선택하면 갑돌이는 다음과 같은 방식으로 갑순이를 패배시킬 수 있다:
5개의 구슬을 내밀어 갑순이의 구슬을 10에서 5로 줄인다.
3개의 구슬을 내밀어 갑순이의 구슬을 5에서 2로 줄인다.
다시 3개의 구슬을 내밀어 갑순이의 모든 구슬을 잃게 만든다.
그러나 "Even Even Odd"를 선택하면 갑순이가 마지막에 3개를 받을 수 있어 총 5개의 구슬을 유지할 수 있다.
두 번째 테스트 케이스:
갑순이가 어떤 시퀀스를 선택하더라도 갑돌이는 모든 구슬을 가져갈 수 있다.
예제 #2
1
20 8 2
3 5
3 5
3 5
3 5
3 5
3 5
3 5
3 5
Even Even Even Odd Even Odd Even Odd