페이지가 로드되지 않나요? 여기를 눌러보면 고쳐질 수도 있어요.
Placeholder

#4193

[swat] 애벌레 키우기1 1s 128MB

문제

애벌레는 음식물 쓰레기를 매우 좋아한다.

특히 사과껍질을 좋아해서 사과껍질을 먹으면 몸이 늘어나는 게임을 만들었다.

애벌레가 길을 따라 기어다니며 사과껍질을 먹으면 몸의 길이가 늘어난다. 이때 벽이나 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 종료된다.

 

게임이 진행되는 NxN 정사각 보드의 가장자리에는 모두 벽이 있으며, 몇몇 칸에는 사과껍질이 놓여져 있다.

게임을 시작할때 애벌레는 맨위 맨좌측(1, 1)에 위치하고 애벌레의 길이는 1 이다.

애벌레는 처음에 오른쪽을 향하고 있다.

 

애벌레는 매 초마다 자기가 향하고 있는 방향으로 1만큼씩 이동을 한다.

이동하는 규칙은 다음과 같다.

 

- 매초마다 애벌레는 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.

- 만약 이동한 칸에 사과껍질이 있다면, 그 칸에 있던 사과껍질을 먹고 몸길이가 원래보다 길어져서 꼬리는 움직이지 않고 원래의 자리에 위치한다.

- 만약 이동한 칸에 아무 것도 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다. 즉, 몸길이는 원래의 길이 그대로이다.

 

사과껍질의 위치와 애벌레의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초에 끝나는지 계산하라.​


입력

첫째 줄에 보드의 크기 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 100) 다음 줄에 사과껍질의 개수 M이 주어진다. (0 ≤ M ≤ 100)

 

다음 M개의 줄에는 사과껍질의 위치가 주어지는데, 첫 번째 정수는 행, 두 번째 정수는 열 위치를 의미한다.
사과껍질의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측 (1행 1열) 에는 사과껍질이 없다.
 
다음 줄에는 애벌레의 방향 변환 횟수 D가 주어진다. (1 ≤ D ≤ 100)
다음 D개의 줄에는 애벌레의 방향 변환 정보가 주어지는데,  정수 T와 문자 C로 이루어져 있으며.
게임 시작 시간으로부터 T초가 끝난 뒤에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'R')로 90도 방향을 회전시킨다는 뜻이다.
T는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 T가 증가하는 순으로 주어진다.

출력

첫째 줄에 게임이 몇 초에 끝나는지 출력한다. 


예제 #1

10

5
1 5
1 3
1 2
1 6
1 7
4
8 R
10 R
11 R
13 L
13

예제 #2

10 

5
1 3
2 5
3 4
4 5
5 6
5
3 R
4 L
6 R
7 R
10 L
18

출처

swat
로그인해야 코드를 작성할 수 있어요.