문제
때는 서기 1570년, 선조 4년.
의적 반디는 탐관오리들이 못된 방법으로 빼앗은 백성들의 재물을 훔쳐 다시 백성들에게 나누어주고 있었다. 동에 번쩍 서에 번쩍 반디가 출몰하자, 가장 악랄하다고 알려진 사또 중 하나인 정현은 창고 보안을 강화하기로 했다.
그 시절에는 감시 카메라가 없었으므로, 다음과 같은 방법을 사용했다. 창고의 정면도, (왼쪽)측면도, 평면도를 그려놓고, 매 시간 확인했을 때 그 중 하나라도 변하면 고을에 비상계엄을 선포하여 도둑을 잡는 것이다.
쌀 한가마는 편의상 1x1x1모양의 큐브라고 생각하자.(? 그냥 그렇다면 그런거다.) 따라서 쌀가마가 쌓여진 창고는 2차원 공간에 각 격자에 쌀가마가 쌓여진 높이로 형상화 할 수 있다. 이 때 삼면도를 그리는 것은 간단하다.
예를 들어 다음과 같다.

이렇게 삼면도를 그려놓고, 그것의 변화를 감지하면, 굳이 24시간 경계를 서지 않고도 사또 정현은 창고를 지킬 수 있게 된다는 것이다. 사또 정현의 관료들은 백성들의 재물 강탈에 힘 써야하기 때문에, 24시간 창고 경계를 할 시간이 없다.
그러나 의적 반디가 누구인가. 그는 홍길동전의 모티브가 된 사나이일지도 모르는, 그 시절 조선 제일의 의적 아닌가. 반디는 삼면도가 변하지 않는 선에서 최대한으로 쌀가마니를 털어가려고 한다.

예를 들어 위 그림과 같이 털어간다면, 삼면도는 변하지 않는다. 어떤 칸은, 삼면도를 유지시키기 위해 의도적으로 쌀가마니를 더 쌓을 수도 있음을 유의한다.
시대는 변하고, 탐관오리라는 존재는 없어졌지만, 우리는 그 시절 의적 반디를 기약하며 프로그래밍하기로 하자. 창고의 상태가 주어졌을 때, 앞에서 본 정면도, 왼쪽에서 본 측면도, 위에서 본 평면도를 건드리지 않고 털어갈 수 있는 가장 많은 쌀가마의 수를 출력하는 프로그램을 작성하라.
입력
출력
예제 #1
5 5
1 4 0 5 2
2 1 2 0 1
0 2 3 4 4
0 3 0 3 1
1 2 2 1 1
9
예제 #2
2 3
50 20 3
20 10 3
30