문제
재현이와 도영이는 ‘네오 싸이클론 트랜퀼리티’라는 RPG 게임을 한다. 재현이와 도영이는 모두 ‘제타’라는 캐릭터를 주로 플레이한다.
‘제타’라는 캐릭터는 강한 치명타를 기반으로 하는 캐릭터로 공격력은 A이고 치명타 확률은 B(%) 이고 치명타 데미지는 C(%)이다.
재현이와 도영이는 최근에 레어 장비 아이템 ‘조이라이더’과 ’디프렉트 휩’을 얻었다. 그러나 문제는 다른 곳에서 터졌다. 재현이는 ‘조이라이더’가 더 좋은 장비라고 생각하고 있고 도영이는 ‘디프렉트 휩’이 더 좋은 장비라고 생각하고 있다는 것이다. 재현이와 도영이는 친한 친구인 당신을 불러서 무슨 장비가 더 좋은지 판단해달라고 부탁했다.
두 장비는 각각 추가 공격력, 추가 치명타 확률, 추가 치명타 데미지 옵션을 가지고 있다. 캐릭터가 장비를 착용하고 나면 능력치는 장비의 추가 능력치만큼 더해진다. 단, 치명타 확률이 100%를 넘는 경우 100%로 계산된다.
캐릭터의 공격력이 A이고 치명타 확률이 B(%)이고 치명타 데미지가 C(%)일 때 캐릭터의 기대 공격력은 A x (100-B) / 100 + A x C x B / 10,000 이다. 당신은 장비를 착용한 후의 기대 공격력이 더 높은 장비가 더 좋은 장비라고 판단할 것이다.
제타의 기본 능력치와 조이라이더, 디프렉트 휩의 추가 능력치가 주어질 때 어떤 장비가 더 좋은지 구하는 프로그램을 작성하여라.
입력
첫 번째 줄에는 제타의 기본 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다.
(1 ≤ A ≤ 100,000, 1 ≤ B < 100, 200 ≤ C ≤ 500)
두 번째 줄에는 조이라이더의 추가 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다.
(0 ≤ A ≤ 50,000, 0 ≤ B < 100, 0 ≤ C ≤ 300)
세 번째 줄에는 디프렉트 휩의 추가 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다.
(0 ≤ A ≤ 50,000, 0 ≤ B < 100, 0 ≤ C ≤ 300)
출력
만약 조이라이더가 디프렉트 휩보다 좋다면 ‘Jaehyun wins’을 출력한다.
만약 디프렉트 휩이 조이라이더보다 좋다면 ‘Doyoung wins’을 출력한다.
만약 두 장비의 성능이 똑같다면 ‘Ties’를 출력한다.
예제 #1
85 1 500
0 15 0
25 0 0
Jaehyun wins
예제 #2
100 60 200
60 60 60
100 30 30
Doyoung wins
예제 #3
1000 25 200
1000 0 0
0 25 200
Ties
힌트
출처
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