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#2968

좋은 무기 1s 64MB

문제

재현이와 도영이는 ‘네오 싸이클론 트랜퀼리티’라는 RPG 게임을 한다. 재현이와 도영이는 모두 ‘제타’라는 캐릭터를 주로 플레이한다.

 

‘제타’라는 캐릭터는 강한 치명타를 기반으로 하는 캐릭터로 공격력은 A이고 치명타 확률은 B(%) 이고 치명타 데미지는 C(%)이다.

 

재현이와 도영이는 최근에 레어 장비 아이템 ‘조이라이더’과 ’디프렉트 휩’을 얻었다. 그러나 문제는 다른 곳에서 터졌다. 재현이는 ‘조이라이더’가 더 좋은 장비라고 생각하고 있고 도영이는 ‘디프렉트 휩’이 더 좋은 장비라고 생각하고 있다는 것이다. 재현이와 도영이는 친한 친구인 당신을 불러서 무슨 장비가 더 좋은지 판단해달라고 부탁했다.

 

두 장비는 각각 추가 공격력, 추가 치명타 확률, 추가 치명타 데미지 옵션을 가지고 있다. 캐릭터가 장비를 착용하고 나면 능력치는 장비의 추가 능력치만큼 더해진다. 단, 치명타 확률이 100%를 넘는 경우 100%로 계산된다.

 

캐릭터의 공격력이 A이고 치명타 확률이 B(%)이고 치명타 데미지가 C(%)일 때 캐릭터의 기대 공격력은 A x (100-B) / 100 + A x C x B / 10,000 이다. 당신은 장비를 착용한 후의 기대 공격력이 더 높은 장비가 더 좋은 장비라고 판단할 것이다.

 

제타의 기본 능력치와 조이라이더, 디프렉트 휩의 추가 능력치가 주어질 때 어떤 장비가 더 좋은지 구하는 프로그램을 작성하여라.


입력

첫 번째 줄에는 제타의 기본 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다. (1 ≤ A ≤ 100,000, 1 ≤ B < 100, 200 ≤ C ≤ 500) 두 번째 줄에는 조이라이더의 추가 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다. (0 ≤ A ≤ 50,000, 0 ≤ B < 100, 0 ≤ C ≤ 300) 세 번째 줄에는 디프렉트 휩의 추가 능력치(공격력, 치명타 확률, 치명타 데미지) A, B, C가 주어진다. (0 ≤ A ≤ 50,000, 0 ≤ B < 100, 0 ≤ C ≤ 300)

출력

만약 조이라이더가 디프렉트 휩보다 좋다면 ‘Jaehyun wins’을 출력한다. 만약 디프렉트 휩이 조이라이더보다 좋다면 ‘Doyoung wins’을 출력한다. 만약 두 장비의 성능이 똑같다면 ‘Ties’를 출력한다.

예제 #1

85 1 500 

0 15 0
25 0 0
Jaehyun wins

예제 #2

100 60 200 

60 60 60
100 30 30
Doyoung wins

예제 #3

1000 25 200 

1000 0 0
0 25 200
Ties


출처

functionx
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